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Net_graph

 
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Pr3tr3
Invité

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MessagePosté le: Dim 7 Oct - 12:13 (2012)    Sujet du message: Net_graph Répondre en citant

Le Net_graph

Introduction

Cette commande fournit des informations en temps réel.
Cela vous permettra de configurer au mieux votre connexion.
Elle vous indique :

  • FPS : nombre d'images par seconde traitée par votre ordinateur. Plus le nombre d'images est élevé, plus l'animation vous semblera fluide.[/*]
  • PING : temps de réponse de votre ordinateur avec le serveur. Plus votre ping est petit, plus les transferts de données sont rapides.[/*]
  • CHOKE : Avoir du choke signifie que le jeu n'a pas assez de bandes passantes disponibles pour échanger les paquets à la fréquence voulue. Si vous avez du choke, vous n'allez rien toucher !
    Avec un bon réglage des rates, le choke ne devrait pas causer de soucis. Mais si le choke est important, il vous faudra diminuer progressivement les cl_updaterate et le cl_cmdrate mais jamais en dessous de 60 sinon vous laguerez.[/*]


Syntaxe

Code:
net_graph "{x}"

où {x} prend une des valeurs suivantes : 0 pour désactiver, 1, 2 ou 3

A noter qu'il existe des commandes de positionnement, d'échelles,...
net_graphpos, net_graphwidth, net_scale...

Explication

En première ligne, on retrouve les FPS actuels ainsi que le PING réel.

En deuxième ligne, vous trouvez les paquets reçus par le serveur.
Dans l'ordre : la taille du dernier paquet reçu, la bande passante utilisée, le nombre de paquets reçu du serveur.
C'est le dernier chiffre qui est intéressant, il donne l'updaterate réel.
Ce chiffre permet aussi de voir si le serveur tient un tickrate élevé puisqu'il s'agit en fait du nombre de tick par secondes qu'envoie le serveur. Ça permet donc de voir la qualité du serveur.

En troisième ligne, vous trouverez les paquets envoyés.
Dans l'ordre : la taille du dernier paquet envoyé, la bande passante utilisée, le nombre de paquets envoyés au serveur.
C'est le dernier chiffre qui est intéressant, il donne le cmdrate réel.
C'est aussi cette valeur qui ne dépassera jamais le nombre de FPS instantané.



Pour des explication complètes, vous pouvez aller sur ce lien

Note Importante

L'utilisation du netgraph ne doit vous servir que pour régler vos cl_updaterate et cl_cmdrate !
Désactiver le net_graph une fois les informations prises.
Pourquoi ? L'utilisation du netgraph est interdite en compétition  malgré plusieurs années d'utilisation. Cette commande permet en effet de détecter la présence de joueurs en analysant en temps réel les données.
Ce qui est certes difficile mais possible.



MERCI DE ME DONNER DES RETOURS SUR CE TUTO
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MessagePosté le: Dim 7 Oct - 12:13 (2012)    Sujet du message: Publicité

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Inscrit le: 20 Nov 2010
Messages: 2 359

MessagePosté le: Dim 7 Oct - 15:01 (2012)    Sujet du message: Net_graph Répondre en citant

Merci Pretre Okay jvais voir si je peux améliorer mon ping et mes fps avec ça
_________________
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 03:54 (2016)    Sujet du message: Net_graph

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